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回复总数  2397
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264 天前
回复了 seanwhy 创建的主题 程序员 基于 Webassembly 的一些问题
264 天前
回复了 seanwhy 创建的主题 程序员 基于 Webassembly 的一些问题
264 天前
回复了 demoja 创建的主题 问与答 用 17 万买个 37 万的工作岗位要不要买?
讲师还是科研岗位?
@chuck1in
我不是大佬
初级前端 WebgGL 没必要去学,这个涉及的知识内容其实都不能算前端了。
Three.js 需不需要学也不好说,个人感觉这玩意跟一般的前端库没啥区别,有业务需求翻翻文档、谷歌啥的参考别人写的基本都能实现,可能就是 Shader 麻烦点,这玩意语法类似 C 不好调试,写起来像在做数学题。
普通的 UI 动效没啥难度,找个 js 动效库例如 GSAP 看文档都能写。
至于高级点的涉及 shader 的动效、canvas 啥的,这种要求会的公司也少。
感觉初级的时候还是应该打好基础,HTML CSS JavaScript Vue 和 React 选一个学习。
@chuck1in
会用 Three.js 和 WebGL 开发是两回事,Three.js 是一个封装度很高的 3D 库,而 WebGL 是底层的 API 。粗略的比较可以说 WebgGL 开发就是开发针对某特定行业、需求的 Three.js 。
很多做传统制造业、toG 业务的公都司有 3D 可视化的需求,这些需求大部分都可以用 Three.js 完成,不需要都太多的图形学知识。
@jin5354
确实,WebGL 行业岗位很少,而且都是大厂。估计比起只懂一点 Threejs 前端,他们更喜欢招会 OpenGL 图形学的来写 WebGL 。
大部分公司都是用 Three.js 做数字孪生,说不好听一点就是加载了一堆模型然后加上点酷炫的动画和交互。
其实国外 Webgl 在网页 UI 、交互方面用的也挺多的,例如很多酷炫的网页动效都是用的 Shader ,例如: https://hape.io/

我个人是希望往这种类似于前端的“游戏行业技术美术”的方向发展,不过国内貌似这种岗位也挺少的,希望以后能有发展吧,权当是技术储备了。
Redis geo 或者 PostGIS
@rojer12 阔剑地雷方向盘🐶
265 天前
回复了 nnegier 创建的主题 C 还是不太理解 C 静态库和动态库?
@cnbatch
许可证的原因是指 QT 这种要求必须使用动态库才可以商业使用吗?
@cdlnls
@James2099
我这里去年走了几个,然后没招,项目安排给外包继续做了。
项目多真好。
3 年了一直在维护一个项目,想多写也没有。
265 天前
回复了 xiaohantx 创建的主题 职场话题 为什么🤣都是已读不回
能说下几年经验吗,要 12 都找不到?
@jin5354
看了下 Github ,原来是大佬。失敬失敬。想必找不到应该是指找不到大厂 30+ 的 WebGL 工作。
咱都是中小公司混口饭吃的,偶尔项目需要用点 Three.js 啥的,远够不上 WebGL 开发,更称不上研究 GLSL ,确实没用。
如有得罪,还望您大人不计小人过,宰相肚里能撑船。在此向您道歉。
@jin5354
翻了下帖子,美团出来的找不到工作?现在经济这么差吗?
@jin5354
除了 AngularJS ,前端项目全部用 RxJs 那一套就是折腾人。谁建议的啊?不拉出去打一顿。
@jin5354 我这里公司用啊,Web 3D 模型啥的用 Shader 写动画,部分组件或者页面内部用 Rxjs ,例如上传文件点击取消的时候中断某些操作很方便。
全局 Rxjs 管理数据状态是什么鬼?纯折腾人吧。
前端很多页面一年的能写、三年的也能写,很轻易的就被替代了。
所以我现在就喜欢学那些不容易上手学习曲线陡峭的,例如 GLSL 、RxJs 、WASM 。
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