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回复总数  1219
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2022-01-23 21:56:22 +08:00
回复了 binbinyouliiii 创建的主题 Java Javaer 用了一下 Go web 开发,感觉开发体验倒退了
@agagega 其实 LINQ 也是支持 Query 写法的,虽然现在不是很常见,而且糖含量过高,看起来和正常的语法区别过大。

另外你好像被降权了,我收不到你的回复提醒。
2022-01-22 00:32:04 +08:00
回复了 binbinyouliiii 创建的主题 Java Javaer 用了一下 Go web 开发,感觉开发体验倒退了
@Livid 我觉得 @liuxu 这个账号在拉低讨论层次和人身攻击方面多少有点过火了。
2022-01-22 00:27:15 +08:00
回复了 binbinyouliiii 创建的主题 Java Javaer 用了一下 Go web 开发,感觉开发体验倒退了
c#是真的惨,到了第二页才有人提起它,甚至第一页的共识都是 spring 孤独求败,对比对象从起初的 go 到 php 到 js 到 py 再到 ruby ,最后竟只有一个老哥提起 .net 。

我就在想,你们那些用过各种语言依旧觉得 spring 孤独求败的人,要不要试着用.net mvc 写一下 crud ?至少我是觉得 c#的 linq 过了这么多年依旧完全没有对手。

顺便…甚至 php 都有 PSR 来约束和规范化 web 开发,大道至简的 go 呢。一把梭要是真的这么灵,也不会有 psr 这种东西出现了,毕竟 php 比 go 一把梭多了。
2022-01-20 14:36:19 +08:00
回复了 DCELL 创建的主题 FFmpeg ffmpeg 丢帧 补帧
https://github.com/theatergong/FFmpegTools/blob/main/FFmpegTools.py

时间紧的话从例子开始抄+查比较有用。
2022-01-16 21:44:46 +08:00
回复了 justin2018 创建的主题 分享发现 Shottr – Screenshot Annotation App For Mac
每次看到这些 AI 加持的,OCR 、滚屏、测量啥的新功能一个不少的截图软件就感叹 Snipaste 功能缺的太多。
但是又离不开 Snipaste 的贴图功能,唉。
2021-11-27 03:37:21 +08:00
回复了 matrix67 创建的主题 生活 调研高端羽绒服市场
实际上 Vue 的一个重要应用场景就是后端直接输出 json 为 js 在页面上,然后前端拿 Vue 去渲染,需要用到 json 以外的东西的时候再 ajax 。
从这个角度看,实际上也属于一种 SSR 了,而且这种方式不依赖模板引擎,还可以很好地搭建在微服务架构的网关附近。
人们逐步弃用模板引擎的原因无外乎两点,太慢了,以及浏览器功能全了。从这个角度看,再把模板引擎做重,重到可以渲染出整个首屏,说实话非常不划算。
2021-11-10 17:18:33 +08:00
回复了 xinge666 创建的主题 .NET .NET 6 正式版了
@Rwing 不能这么算。

https://github.com/search?q=stars%3A%3E50+pushed%3A%3E2020-01-01+language%3Ago&type=Repositories
stars:>50 pushed:>2020-01-01 language:go 12,859 repository results

https://github.com/search?q=stars%3A%3E50+pushed%3A%3E2020-01-01+language%3Ac%23&type=Repositories
stars:>50 pushed:>2020-01-01 language:c# 9,884 repository results

另:
Languages
42,690 Python
40,761 JavaScript
17,346 Java
14,596 C++
13,639 TypeScript
12,859 Go
11,138 C
10,209 PHP
9,884 C#
7,475 Shell
2021-11-10 02:31:48 +08:00
回复了 xinge666 创建的主题 .NET .NET 6 正式版了
@wangxn 落后还是蛮多的,一直到 2020lts 都还是 c# 7.3 ,2021 才提升到 c# 9
2021-11-10 02:29:30 +08:00
回复了 xinge666 创建的主题 .NET .NET 6 正式版了
@jiayong2793 微软也害怕有这种困惑,所以.net core 没有 4 ,从 5 开始是大一统,6 是大一统的第一个 LTS 。
具体来说,framework 是老的,闭源的,仅 win 平台的,是你每次需要装的那个运行库。
core 是重做的,开源的,跨平台的,不需要装运行库。
5 其实是 core 4 ,改了个名避免和 framework 混淆,从这一代开始没有 core 了,因为 core 发展的越来越好,已经不再只是一个核心重写了。
6 是 lts 。
2021-11-09 18:16:55 +08:00
回复了 xinge666 创建的主题 .NET .NET 6 正式版了
@Daming 不支持,但支持 VSCode ,所以如果有强依赖 2019 的东西,不想装俩 VS 就暂时先用 VSCode 吧。
2021-11-07 20:07:57 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 MacBook Pro M1 Max 的 25 款 AAA 游戏性能测试视频
@lucaslee 确实,按照这个思路走,苹果全端游戏会有很好的未来。类似原神这种的模式,下可以跑在所有 ios 设备上,上可以在 mac 上达到次世代画质。
原神本身已经是延迟管线了,开发全端游戏的成本已经相当可控,这种算上全体 ios 甚至是 tvos 的方法确实是苹果专属的弯道超车。
2021-11-07 18:55:40 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 MacBook Pro M1 Max 的 25 款 AAA 游戏性能测试视频
@Livid 不是这样的。
对于一台游戏机来说,关键是占有量,而决定占有量的重要因素是价格。
至于性能,只需要占有机器的平均性能达到同世代水平就可以了,偏弱一些也可以接受。
游戏厂商不可能只靠补贴活命,让游戏厂商活下去的必然是巨大的销量,苹果平台的付费习惯好是一个重大优势,新机器的性能也达标了,但占有率和平均机能不足实在是有点致命,这样的局面在苹果开始像手机端一样主攻每一代图形性能之前,估计不太会有起色。
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