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回复总数  162
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16 天前
回复了 Mirage09 创建的主题 微软 macOS 上的 Teams 为什么会有那么多问题?
真的很奇怪,很平常的一句话,怎么能惹得你发怒到满口脏话?
真的是对果粉来说,说苹果一句不是,如杀人父母吗?这种奇怪的感情到底是怎么来的呢?
百思不得其解
16 天前
回复了 Mirage09 创建的主题 微软 macOS 上的 Teams 为什么会有那么多问题?
@Mirage09
1. 正因为是面试,时不待人,所以建议你临时有问题的话,可以 PD + Windows 10 先完成面试,之后再慢慢研究
2. 是的,正因为是基础问题,就像 #11 说的,如果普遍有这么严重的问题,那么这几年不可能有这样的发展,市场不是傻子。
3. 是的,你的 A/B/C 在你的 macOS Monterey 上没有类似的问题,但是 Zoom 在我的 macOS Monterey 启动都启动不了。所以我说系统兼容性差。
所以我才举例 XCode ,第一方自己都搞不定大型软件在 Mac 上的稳定性
4. 嘴巴请干净点,不要一句一"特么",显得素质很低
16 天前
回复了 Mirage09 创建的主题 微软 macOS 上的 Teams 为什么会有那么多问题?
正经开发过 Mac 下应用的,哪个不是天天吐槽
系统每次小版本升级,崩溃日志后台就爆,没有一次例外的。
所以吐槽 macOS 上的 Teams 为什么会有那么多问题,不如 PD 里开个 win10 来 run
16 天前
回复了 Mirage09 创建的主题 微软 macOS 上的 Teams 为什么会有那么多问题?
@Mirage09
我懂你的意思,但是你没懂我的意思
我 Windows 的几乎天天在用,你要说相比 Native 的应用,操作确实有迟滞感,但是你正文所说的问题从来没遇到过
Mac 10.15 下用也没问题,升级到 Big sur 之后,有很多常用应用,启动后都不知道能不能正常运行。
如果说 Mac 下的 office ,teams 之类体验差,那么 XCode 体验差又是谁的锅呢?
系统兼容性差,稳定性差,所以才导致应用体验差。
16 天前
回复了 Mirage09 创建的主题 微软 macOS 上的 Teams 为什么会有那么多问题?
那 XCode 体验差又是谁的锅呢
你先用 powershell 运行下面的命令看看能不能正确打印呢?
(Get-WmiObject Win32_VideoController -ComputerName .).Name
我同样是 10 代 U(i7-10700),是可以正确打印出 "Intel(R) UHD Graphics 630" 的
https://i.imgur.com/ChKJN7Q.png
你如果能打印出来,那就参考下 powershell core 代码里 Get-WmiObject 的实现 https://github.com/PowerShell/PowerShell/blob/7dc4587014bfa22919c933607bf564f0ba53db2e/src/Microsoft.PowerShell.Commands.Management/commands/management/GetWMIObjectCommand.cs
哇塞,真的很棒的感觉呀
24 天前
回复了 WillShin 创建的主题 Windows windows 11 难以忍受之处汇总
@mxT52CRuqR6o5
菜也没关系,每个人都有菜的时候
但还处于菜到没有解决问题的能力的时候,就不要乱改设置,不要傻 x 去装垃圾 mactype ,不要乱优化,不要瞎改,保持系统默认设置
最重要遇到问题,好好提问,不要张口就吐槽,好嘛
24 天前
回复了 WillShin 创建的主题 Windows windows 11 难以忍受之处汇总
@mxT52CRuqR6o5
你好意思举这个例子
https://i.imgur.com/A52PLPw.jpg
这里面的#27 、#29 、#31 楼全是我回复的
那个楼的楼主,自己傻 X ,改了压缩设置,然后说“什么都没做”,也不知道看看 log 输出,张口就是无能吐槽“瘟到死”。
整楼一句正确的没有,连“压缩就是 4k 对齐”都能说出来,也不知道求证
这是不是标准的不能再标准的“自己不会玩”是什么?
不是我心情好,认真回复,就不能证明你们傻 x 好嘛
洗漱 ✔
洗涮 ✔
洗刷 ❌
33 天前
回复了 xis 创建的主题 Apple 想在 M1 max 上玩游戏时选择 PD 还是选择 CrossOver
选择用同样的钱买 高配台机 + pro 8 + go3
33 天前
回复了 zeal7s 创建的主题 程序员 Windows 上的 Clion 遇到了一个奇怪的问题
解决方法:
Settings -> Build, Execution, Deployment -> Debugger -> Data Views -> C/C++ -> **uncheck** Enable NatVis renderers for LLDB
https://i.imgur.com/r2YzbIZ.png

下面是原因,可以不用看
原因:
https://i.imgur.com/M86759Z.png
Debugger 激进取值,在迭代器每次递增后,会立即取值并显示在 IDE 上
最后一次迭代后,代码中虽然通过判断 == rbegin() 跳出,但是 Debugger 依然尝试了一次取值,所以弹了越界警告

最终解决方法:
在 Windows 上开发 C++ ,永远不要使用 VS 之外的任何 IDE
@kischang

https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/fileio/file-compression-and-decompression
The NTFS file system volumes support file compression on an individual file basis. The file compression algorithm used by the NTFS file system is Lempel-Ziv compression. This is a lossless compression algorithm, which means that no data is lost when compressing and decompressing the file, as opposed to lossy compression algorithms such as JPEG, where some data is lost each time data compression and decompression occur.
@kischang
>以及微软官方说的压缩只是 ntfs 4k 的问题,而非真正的文件压缩,是怎么影响到功能的,不知道
ntfs 压缩不是 4k 对齐的问题,是使用 LZNT1 算法的透明压缩
>但至于为啥 swap 压缩会影响网络,不知道
因为 Linux 的 NTFS 驱动里只有 ntfs-3g 支持透明压缩,而 Windows 不支持 FUSE,因此无法在 Windows 目录上使用 NTFS-3G
也就是说在 WSL 的 linux 内部无法读写启动压缩的 windows 目录
楼主的 %Temp% 文件夹是不是启用压缩了?
.wslconfig 文件中两个参数的默认值如下
swap 25% of memory size on Windows rounded up to the nearest GB
swapFile %USERPROFILE%\AppData\Local\Temp\swap.vhdx

所以如果 swapFile 在 wsl 中无法写入(发生最多的情况是 %TEMP% 文件夹开启压缩),那么 wsl 初始化过程中发现无法创建交换文件,所以跳过了后面的步骤,包括网络初始化
所以解决的方案就是两种
其中一种:就是楼上大家说的设置 swap=0,跳过 swap 创建
另外一种:使 swapFile 可写,比如通过设置 swapFile 到其他路径,或者关闭%Temp%目录的压缩
51 天前
回复了 nuxio 创建的主题 Windows 升级了 windows11,看到个熟悉的字符 🤣
@dswyzx
很好奇,为什么用低分辨率的人就是乞丐呢?
51 天前
回复了 nuxio 创建的主题 Windows 升级了 windows11,看到个熟悉的字符 🤣
@haiironezumi
至于 Mac,你也知道它的高分屏支持很差,除了几个固定 PPI,其他显示器都是不能看,用的穷人(或者用 90 楼的人的话,乞丐)去死
既然你也承认了,我就不多说了
51 天前
回复了 nuxio 创建的主题 Windows 升级了 windows11,看到个熟悉的字符 🤣
@haiironezumi
既然你听过 Noble Scarlet (不是 nobel ),不应该不知道这个基于方正兰亭黑 pro 的方案已经被彻底放弃了
如果你在 1920x1080 桌面显示器,和 1366x768 的笔记本(这两个加起来占比 42%,还是市场绝对主流的配置)上真实使用过 Noble Scarlet (日常使用,不是为了截个图),你就会知道为什么被舍弃掉了。是的,真的是模糊,截张图是美观很多,但看久了真的伤眼
现在的替代方案是同一个作者的更纱黑体,中文就是思源,有 10 个字重,有 hinting 和 hinting 两种
在 2K 上可以替换雅黑,比雅黑舒服; 1080p 以下为了视力,强烈建议不要使用; 4k 以上见仁见智,个人感觉相差仿佛,雅黑略好看些,但也有人觉得比雅黑好看
51 天前
回复了 nuxio 创建的主题 Windows 升级了 windows11,看到个熟悉的字符 🤣
@inhal
Mac 上用微软雅黑不会 hinting
最后再发一次
微软花钱让 Monotype 给微软雅黑的每一个字都人工调教过,当字号小字重大,在物理像素不足以绘制所有笔画的情况下(简单打个比方,比如纵向只有 10 个像素点,而纵向有 6 个笔画,5 个空白,那么至少要 11 个像素点才能画下),会通过包括但不限于合并笔画,笔画变形等等来绘制,所以会出现笔画粗细不等,字高不同等影响美观的事情
这是在物理像素不足的情况下,保证清晰几乎唯一的解决方案。
51 天前
回复了 nuxio 创建的主题 Windows 升级了 windows11,看到个熟悉的字符 🤣
@haiironezumi
> 首先你当然可以找到这种最极端的情况,来证明 macOS 糊成一团。
不是我拿极端情况,是如果拿普通情况来说,你们不会认得,果粉滤镜忽略一切事实。楼里面我数了数,都已经五个“何不食肉糜”了吧
事实上,Mac 在低 PPI 下,文字非常模糊,日常阅读非常伤眼

> 首先你当然可以找到这种最极端的情况,来证明 macOS 糊成一团。但这并不是显示汉字典型的 scenario,所以说你想表达的意思是不是微软为了几个 special case 牺牲了正常文本的可读性?
不是,上面说过了,微软对几乎所有的字进行了手工调教(所谓 hinting ),在物理像素不够的情况下,放弃美观保证可读性,这是唯二能够保证清晰可读的方案
另外一种解决方案就是苹果用的,用 LowPPI 的穷鬼去死的策略
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