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V2EX  ›  woshifyz  ›  全部回复第 7 页 / 共 9 页
回复总数  162
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2017-01-13 19:44:10 +08:00
回复了 woostundy 创建的主题 Python Python requests SSL: CERTIFICATE_VERIFY_FAILED 错误
因为 certifi 的问题,你换个版本就行了,或者删掉
2017-01-03 21:24:32 +08:00
回复了 kimwang 创建的主题 PHP 长 LONG 型储存时间的意义是什么?
1. code 方便
2. 规避可能出现的时区问题,用 datetime 的话,到时候碰到时区问题就麻烦了
推荐一个方法吧,可以先从 ukulele 开始, 和弦简单, 声音清脆,最重要的是通过这个学习乐理,如果 ukulele 玩不下去的话,就不用继续了,如果 ukulele 已经玩的不错了,就可以直接上一个好一点的面单开始学吉他
2016-02-18 19:46:10 +08:00
回复了 jiar 创建的主题 iDev v 友们写后台都用什么框架?
别用 play 就好
2016-01-07 12:22:48 +08:00
回复了 evilic 创建的主题 程序员 我就是来吐个槽,一月一次的焦躁。
@evilic jooq 也可以直接运行 sql 呀,同时还可以帮你把结果转成 pojo
2016-01-07 10:50:59 +08:00
回复了 evilic 创建的主题 程序员 我就是来吐个槽,一月一次的焦躁。
jooq 也是一个选择吧
2015-12-07 10:16:54 +08:00
回复了 Myprincess 创建的主题 2015 一句话评价你的 2015
半醉半醒日复日, 花开花落年复年
2015-11-08 22:10:31 +08:00
回复了 chenhui7373 创建的主题 Android 有 V 友用 Play 框架搭 App 后台吗
@chenhui7373

其实大部分上面的都说了,我就不细说了

当然, 我不是说没人能用好它,我只是想说, 你需要花太多时间做很多没必要的事

总而言之吧, Play 是一个既不灵巧也不精致的框架, 它的名字也比较好的说明了, 你最多就拿它玩玩, 否则它就玩你了

如果想知道为什么我要写一行空一行, 你可以研究下 build.sbt
2015-11-07 21:39:32 +08:00
回复了 chenhui7373 创建的主题 Android 有 V 友用 Play 框架搭 App 后台吗
只能告诉你,别用了
2015-10-21 14:34:41 +08:00
回复了 qqerqqer 创建的主题 macOS 统计一下有多少人在用 mac osx 自带的 terminal?
+1
2015-09-07 12:12:32 +08:00
回复了 zioc 创建的主题 git git 有两个分支 a、a->b, a 有更新以后用什么语句更新到 b?
cherry-pick 看是不是你想要的
2015-06-29 11:16:06 +08:00
回复了 hiboshi 创建的主题 Flask flask 如何获取 post 对象的
data = request.data
if data:
return data
return request.form.keys()[0]
@alschw 你这个可以写个mapper,自定义mapper的排序方法,然后reducer数量设为1,直接输出你要的格式,如果用streaming方式的话,你可能需要自己组织下key的形成方式。
大致思路是这样,因为我也好久没玩m/r了。不过你最好还是先看看m/r的那几篇文章,至少知道map, shuffle, reduce这些过程都是什么,都干了嘛
@alschw 你这个只有map,没有reduce
你确定你要的是M/R, 不是外排?
2015-05-12 16:31:24 +08:00
回复了 lazywen 创建的主题 Python 开源一个自己用 Python3 写的 web server,求围观求拍砖
赞一个,我自己偶尔会用用tornado
2015-05-12 16:29:26 +08:00
回复了 Feiox 创建的主题 MongoDB 如何写一个超高速的 ID 分配服务器,用于 MongoDB
1. id生成器的话,不太需要redis, 只需要基本的 timestamp + zone + sequence
2. 程序本身耗时肯定不需要2ms, 看你带宽了
3. 这个量的话,python能搞定
2014-10-10 09:13:10 +08:00
回复了 woshifyz 创建的主题 Java 碰到 play framework route 错误,大家有没有遇到过
@lowstz 不好意思,没有描述清楚,这两个api的url区别很大,而且大部分请求都是正确路由,只有少部分是出错的
2014-09-12 18:27:57 +08:00
回复了 yangxin0 创建的主题 Python python 开发多人现在游戏有什么好的经验可以借鉴一下么?
@yangxin0
现在的选择很多,erlang, nodejs, go, python……
erlang比较传统,也比较成熟,不过以后招人成本挺大的
nodejs比较新,也适合这种io bound的场景,不过还不成熟,有个开源的pomelo你可以看看
go也比较适合,现在也有不少人在尝试,开发起来挺快,性能也ok
python还有其他一些脚本语言都一样,看你们的技术选择了
2014-09-12 10:57:53 +08:00
回复了 yangxin0 创建的主题 Python python 开发多人现在游戏有什么好的经验可以借鉴一下么?
如果server端用python的话,一般先选个异步的框架,twisted,tornado,gevent都可以,然后自己设计个数据协议,一般照着msgpack改改就可以了。 设计上这种游戏其实都一样,前面连接模块,后面逻辑模块,如果有复杂的寻路这种用cpu的,可以单独搞,如果需要login的就加login模块。最后,如果想方便点的话,可以直接用zeromq,可以帮助处理不少通信上的问题。

client端的话,没必要用python,都是脚本,谁都可以搞,cocos2d-x,unity3d……
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