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V2EX  ›  zhangxiao  ›  全部回复第 3 页 / 共 45 页
回复总数  892
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2016-07-26 17:24:42 +08:00
回复了 rashawn 创建的主题 macOS 发现黑苹果声卡驱动没装好的话会强制开启触发警告时屏幕闪烁
刚把黑 10.8 重装成 10.12 beta 。好久没折腾了,估计以后越来越懒得折腾。
顺便接地问一下,我的主板是 Asus P8P67 Deluxe , USB3.0 不是 intel controller ,目前 10.12 有啥办法驱动不?用的 Clover 。
2016-06-26 21:41:20 +08:00
回复了 phoenixlzx 创建的主题 问与答 有没有合适的单肩包推荐?
可以在 Cote & Ciel 里挑一款。我的背了 5 年多了
2016-06-22 21:20:04 +08:00
回复了 NicholasNC 创建的主题 问与答 React, ES6 语法出现的一个疑惑
@avastms jsx 还行,不像 php 那种混法。
2016-06-09 22:30:57 +08:00
回复了 honmaple 创建的主题 Python 怎样选择 uid 生成策略?
@honmaple 如果你目前 18 位是 base 10 的可以生成后转 base 36
2016-06-07 21:17:19 +08:00
回复了 exoticknight 创建的主题 分享创造 用 Vue.js 写了个简单的看漫画应用, mangavue
赞,做得挺好
2016-06-07 21:09:46 +08:00
回复了 zhangxiao 创建的主题 Overwatch 手柄瞄准真的可以达到鼠标的精度(和速度)么
@a1058021348 我还真没怎么用过大锤,晚上试试
2016-06-07 20:33:17 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 最终幻想 FF 12 高清 Remaster 将在 2017 年登陆 PS4,现在已经可以预订
真希望重制 FF8
2016-06-07 15:53:20 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Overwatch 6 个 Reinhardt 推一个车...
这周末有幸和另 5 个人默契的拿出了 6*托比昂防守,胜利画面差一点就是 7 个小矮人了
2016-05-31 20:25:46 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Overwatch Overwatch 支持 Dolby Atmos
页面上第一个视频报错

flash: SWF file not found
/swf/flowplayer.swf

第二个视频验证了一句话: Heroes never die...
2016-05-31 16:14:48 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Overwatch 刚刚在 Overwatch 里开了 50 个箱子
好奇你们是买了 50 个箱子么?
2016-05-26 19:59:19 +08:00
回复了 pimin 创建的主题 Overwatch 有人买了守望先锋嘛?来谈谈体验
@binux 貌似是的。至少我是有两个帐号,欧服和港服。有些想玩中文的游戏基本都是切换港服买,所有游戏都用欧服帐号玩。
2016-05-26 19:49:49 +08:00
回复了 pimin 创建的主题 Overwatch 有人买了守望先锋嘛?来谈谈体验
@binux 玩了 beta ,还在犹豫入不入,大学同学刚安利过。不过要玩我也是玩 PS4 欧服了,可以加个友先 :)
PSN: zhangx1a0
2016-05-26 16:22:36 +08:00
回复了 crafteverywhere 创建的主题 游戏 分享一个关注独立游戏的网站: indienova.com
@crafteverywhere 申请一个邀请码,谢谢,很久之前关注过你们的 wiki ,很感兴趣。 blackhole[at]xzhang.net
@mysteri0uss bingo! 十分感谢
2016-04-29 21:09:04 +08:00
回复了 zhangxiao 创建的主题 硬件 HHKB 改,真心推荐
@braineo 已经送给同事了... 不好意思 :]
2016-04-14 22:09:05 +08:00
回复了 demo 创建的主题 JavaScript 刚刚看到个 JS 代码,卧槽,好叼!!!
2016-04-14 22:07:58 +08:00
回复了 demo 创建的主题 JavaScript 刚刚看到个 JS 代码,卧槽,好叼!!!
```js
var runFrom = function(step, lastStep, callback) {
var cb = step >= lastStep ? callback : function() {
runFrom(step + 1, lastStep, callback);
};
this['step' + step].call(this, cb);
};

runFrom(1, 17, function() {
console.log('finally done...');
});
```
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