MCVector

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V2EX 第 7705 号会员,加入于 2011-04-07 22:40:17 +08:00
MCVector 最近回复了
可以试试看 itch.io 上能不能发布。
游戏确实没太大机会赚钱。就连大公司做 AAA 游戏也很大概率会亏。
我之前参与开发的游戏拿了 Game Awards 的一个奖项,评分很高,但是最后还是亏钱工作室被卖掉。
独立开发者做出爆款的概率和开彩票差不多。
但是这又有什么关系呢?做游戏就是为了快乐。
加油!
82 天前
回复了 zcion 创建的主题 C++ c++多线程如何配置环境看线程的调试信息
@zcion 在 Visual Studio 里面你可以 Freeze 住其它的线程,只单步调试目前的线程。VSCode 里面应该也有类似功能。
129 天前
回复了 happydayandnight 创建的主题 投资 携百万资金,再次梭哈娜娜
你可能对投资这个词有误解。
139 天前
回复了 Chad0000 创建的主题 游戏开发 虚幻引擎比 Unity 难学吗
@levelworm 蛤你之前在 MTL 吗!?
139 天前
回复了 Chad0000 创建的主题 游戏开发 虚幻引擎比 Unity 难学吗
@levelworm 哈哈哈大佬你在 Unity 工作吗?
141 天前
回复了 dedad558 创建的主题 推广 干嘛还死记硬背单词?
我觉得背单词效率最高的时候,就是准备托福的时候拿着红宝书从 abandon 开始背。
143 天前
回复了 Chad0000 创建的主题 游戏开发 游戏开发都用啥电脑
Unity 引擎开发; AMD Threadripper Pro 5965wx, 64G ram, Radeon RX 6800xt. 编译速度会快很多。
我认为传入的平移矩阵不一定为单位矩阵,除非旋转的轴一直在 cmos 的中心。不过应该不会造成巨大差异。
另外欧拉角应该直接可以转换为矩阵形式,不需要预先转换成四元数。四元数的作用一般是为了更平滑地插值。https://en.wikipedia.org/wiki/Euler_angles#Conversion_to_other_orientation_representations
https://eigen.tuxfamily.org/dox/group__TutorialGeometry.html#title3
希望有所帮助。
152 天前
回复了 shtzlwdmkf 创建的主题 投资 我敢说十几个 W v 友拿不出理财方案
理财不是投机. 所以你要理财的第一步是计划你的退休年龄和需要多少钱退休. 安排目前资金的优先级, 比如应急资金, 是否有短期计划的大额花销, 是否有高利息债务. 在提供了基本财务状况的情况下, 大家才能给你计划投资的途径. 当然对于这种短期的资金, 最好大额存单. 其它方式风险太大.
我在加拿大,如果去美国漫游超过半年,加拿大的手机卡就会自动停机。相比而言,联通手机卡的可用性已经够强了。
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