V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  sunny352787  ›  全部回复第 27 页 / 共 41 页
回复总数  816
1 ... 23  24  25  26  27  28  29  30  31  32 ... 41  
2020-08-08 18:11:30 +08:00
回复了 Bkyaro 创建的主题 问与答 专业选了计科,应该往哪个方向学
要是觉得自己水平牛逼呢,可以考虑人工智能,这方面研究生起步

如果水平一般呢,就看看自己是适合知识面广还是深,往广度去的话建议前端,深度建议后端
互联网行业做前端的都是奔着全栈去的,好好学学 js 、ts 之类的语言,玩好 node.js 那基本混口饭吃应该没问题了
后端的话就架构大数据什么的,Java 、Python 打底,数据库基础差不多点,那毕业做个 CRUD 小工也饿不死
再往后你怎么也知道该干啥,就不用别人给什么建议了

如果想走偏门呢,那就得考虑以后不好找工作的事,像嵌入式这种用工企业相对较少而且也比较抠门的,除非你热爱,不然不太建议

我这边是做游戏的,诚恳的建议,别来,政策影响太大,这行就是在赌,赌赢的几率还比较低,如果去不了腾讯网易之类的大厂的话会非常难
2020-08-08 17:55:19 +08:00
回复了 Bkyaro 创建的主题 问与答 专业选了计科,应该往哪个方向学
@HappyFox 这范围有点太大了吧...开发向还是运维向啊?嵌入式还是服务端?人家刚开始学丢个英文名词不得懵?

中文一般翻译成边缘计算,类似云计算,这么大个领域那是很多技术方向组合起来的,能先会一个方向就不错了,而且我感觉还是个生造的忽悠人的概念,不建议奔着这方向去,容易被名词忽悠住导致眼高手低
2020-08-05 23:54:56 +08:00
回复了 sunny352787 创建的主题 游戏开发 整理了一份游戏开发中的中英文对照表
@chenjau 这个还真是通用的,并且 class 还是大部分语言的关键字,作为变量名不合适
2020-08-05 21:57:42 +08:00
回复了 sunny352787 创建的主题 游戏开发 整理了一份游戏开发中的中英文对照表
@0000000000000000 这些我再看看,有很多我是选择性加进去的,主要是为了大家在代码里命名用的,所以类似诅咒祝福之类的都算 buff/debuff 效果了,不过发射和传送可以加进去
2020-08-05 21:55:06 +08:00
回复了 sunny352787 创建的主题 游戏开发 整理了一份游戏开发中的中英文对照表
@Mutoo 那就太多了啊,这个其实就是简单整理一下够大家代码里命名就行了,那些都加上就是一本词典了
2020-08-05 21:54:00 +08:00
回复了 sunny352787 创建的主题 游戏开发 整理了一份游戏开发中的中英文对照表
@Satelli @aptx4689 仇恨改掉了
2020-08-05 21:12:38 +08:00
回复了 sunny352787 创建的主题 游戏开发 整理了一份游戏开发中的中英文对照表
@haleyao 那 HateList 我觉得相当合适了哈哈哈
2020-08-05 21:08:30 +08:00
回复了 sunny352787 创建的主题 游戏开发 整理了一份游戏开发中的中英文对照表
@haleyao Unity 里 GameObject 是有特定意义的,所以我这边肯定不会用,静态障碍物这个概念……应该算地形部分了吧?
2020-08-05 21:04:12 +08:00
回复了 sunny352787 创建的主题 游戏开发 整理了一份游戏开发中的中英文对照表
@haleyao 巡逻我之前用的是 patrol,稍后我再查一下
引仇恨就是嘲讽吧……
2020-08-05 20:29:46 +08:00
回复了 sunny352787 创建的主题 游戏开发 整理了一份游戏开发中的中英文对照表
@0000000000000000 Amulet 是护身符,一般游戏里会和项链分开算,稍后我把这个加进去
2020-08-05 20:06:20 +08:00
回复了 sunny352787 创建的主题 游戏开发 整理了一份游戏开发中的中英文对照表
@ck65 也不是,啥都有,不过大部分功能的英文可以在魔兽系列里找到,就直接用了
我这边几个游戏项目都是用的 MongoDB,不过业务需求和你的不一定一样,我们都没有连表查询的需求,大部分都是对单条数据的修改
2020-08-04 19:25:26 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 推广 使用 redis 实现 5 万人同服的“相位技术”
@sunny352787 当然,这只是针对使用 redis 进行位置同步的方式的优化想法,实际上我这边在做玩家同步的时候是有一个单独的位置服务器的,这部分是参照了云风之前的一篇文章
2020-08-04 19:22:49 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 推广 使用 redis 实现 5 万人同服的“相位技术”
看你的做法我倒是想到了另一种方式,既然已经分了多个游戏服,那么游戏服按类似帧同步的方式每个时间片统一向 redis 提交一次全服的位置同步信息呢?这样对 redis 的压力就没那么大了,只是一次同步的数据会多一点,这个应该也可以优化,毕竟不可能服务器上所有单位都在移动
2020-07-28 16:08:57 +08:00
回复了 lllllm 创建的主题 macOS MAC BOOK PRO 16 寸 2019 连接网线会导致交换机瘫痪
@lllllm 额...我换了 belkin 最大的那个,一步到位了
2020-07-28 15:48:12 +08:00
回复了 lllllm 创建的主题 macOS MAC BOOK PRO 16 寸 2019 连接网线会导致交换机瘫痪
绿联转接器的锅,为了这破玩意我之前查遍了整个公司的设备...
具体的就是绿联转接头断电之后就变成了一个黑洞,所有流量都被吸进去了...
以及,我在家里用的时候电信直接把我网给断了,拔掉转接器重启路由才恢复
2020-07-21 19:51:59 +08:00
回复了 shaoxyz 创建的主题 职场话题 BOSS 直聘的已读不回真能给人气死😤
年轻人咋这么自以为是呢?你是国家总理啊一定要理你? HR 又不是客服,你以为在淘宝上买东西呢对方还得回你个“亲久等了呢”?不回复就是给你面子了,要真是看着实在差太多才点个不合适。你那么牛逼你直接给 HR 发消息问他为啥不回你消息啊?找工作不端正心态这点小事就玻璃心那以后挫折多了去了。
这种细节编译期都优化的很好了,即便没优化这里也不会是瓶颈,也就学术上有点意义
@ryd994 用随机数后面就不用看了,碰撞概率太高,给 UUID 算个 CRC 碰撞概率还低点
2020-07-02 18:08:55 +08:00
回复了 Renco 创建的主题 程序员 普通业务功能的开发,和游戏方向的开发有什么差异吗
人家都说了自己是个 java 初级开发...数据同步热更新跨服图形学这些轮得到他写吗...
1 ... 23  24  25  26  27  28  29  30  31  32 ... 41  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   898 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 31ms · UTC 21:55 · PVG 05:55 · LAX 13:55 · JFK 16:55
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.