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回复总数  519
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@newmlp 不使用安全带和安全座椅的人也是这么想的
7 天前
回复了 FstarKing 创建的主题 问与答 机械硬盘为何如此脆弱
@titanium98118 放机箱里,不磕碰,不要天天小文件搞编译,稳如狗,很难坏的
SE2 表示可以,奇怪
7 天前
回复了 Ross249 创建的主题 C++ 寻几个 C++练手的项目
@star9029 软渲染,难点都在光栅化,透视矫正插值计算,和齐坐标裁减上了(简易实现这个可以不做),这些现代 GPU 全自动,除了想深入理解 GPU ,毫无用处;软光追,基本教程都是假定物体是正圆形,只是圆形无限大就能模拟平面了。。。code 倒是很简单,跑起来慢的要死;数学库,推导一遍差不多了,基本都有各种现成的,随手拿来就能用的。图形学还是要学习各种光照着色算法比较重要,尤其 MRT 之后玩法就多了,直接从引擎上手比较好
3KM ,几乎没有粘性,开毛车。顺风车同事,基本 30-40KM ,收个 15-20 意思一下,还想致富。。。
7 天前
回复了 Ross249 创建的主题 C++ 寻几个 C++练手的项目
不清楚你想练习的是 C++,还是图形学。。。另外 OpenGL 和游戏的差距,大约还隔着好几层图形引擎。。。
@rocksolid 除了 ASIC design 别的都不行,硬件也得卷,尤其画 PCB 的,那叫一个累啊
可以认为是买物理 VPS 和弹性云的区别。规模更容易发生变化,可以更方便的更换(防止面试看走眼)。
44 天前
回复了 2696284032 创建的主题 电影 明日战记好看不?
为老戏骨,情怀支持一波可以。
@paramagnetic 所以要搞 XSX/PS5 的架构,不仅共享 GDDR ,还能共享 cache 。。。
本质上,即使是苹果也是所有硬件单独 cache
@tool2d
1, 如果完全不兼容就不是 intel 了,8086 实模式的 code ,现代的 i7 一样能跑;
2, DDR 参数只看表象无意义,banks 多了,不一定能稳定提升性能,这里面实际怎么用很复杂。比如地址实际是交织排里的,比如 0x40000000 ,和 0x40040000 可能在总线上的位置差的很远,同时写入可以用 2 个 banks ,但不是所有情况都可以,换个颗粒这些都要调的;
3 ,研究架构可以更大胆一点,比如看看 xsx 和 ps5 的架构,cpu 和 gpu 共享内部 cache ,使用 GDDR 内存。。。
@yangyaofei
再大胆一点,L3 变成 per core ,再加个 L4 进 die ,die size*100 ,速度起飞
首先,离得近不代表是集成进了,同一个铁盖子里都可能是没集成进呢(不同 die ),这只是外部表现形式;
其次,如果不在 die 里,离的近有没有性能优势呢?理论上有,但可以忽略;
再其次,DDR 初始化是一个复杂过程,不同 DDR 颗粒,型号,都有一套参数,明显 Intel 这种设计才是更高级的,兼容性更好;
最后,要合理考虑散热问题,晶体管太热了,性能是有影响的。。。
@Cheons 因为 am 也可以在 wifi only 的设备上放,比如各种 android 播放器。
55 天前
回复了 qq2519157 创建的主题 macOS PD18 出来了,感觉吃相有点难看啊。
@cssk 我忘记说了,我是正版的,一样有问题,挑 USB 。
55 天前
回复了 qq2519157 创建的主题 macOS PD18 出来了,感觉吃相有点难看啊。
@cssk 一样有 USB 问题。连接公司的开发板,虚拟机里面试过 win/linux 不同发行版,usb 都是报错。
Linux 图形化 是不可能死绝的,不是死忠粉的问题,而是很多领域一定会用,不过这种情况现有框架完全满足需求。一种语言再好,入手难度太高,注定上限有限。
78 天前
回复了 Kiza 创建的主题 问与答 软件中有没有与“飞线”相对应的东西?
飞线属于硬件 rework 的一种,就功能而言
@fisherwei
@villivateur
这两位合起来说的已经很全了。理论上软件不存在类似情况(再不济可以重构,抬杠就是硬件可以重画板子),一定要模仿,那几种可能性都算:
1. 加个 print 打印内部信息(类似引脚飞线,来量波形)
2. 加个 API 读取 /设置本来不暴露的内部状态(类似飞出 jtag 口,使用劳德巴赫调试)
3. #if 0 (类似直接短接一部分电路)
4. 建立一个新的函数,名为 xxxx2 xxxx3 (类似于外接芯片 /搬板)
86 天前
回复了 yanwen 创建的主题 分享发现 抖音出 Mac 客户端了?
m1 直接用 ipad 版本,有个加解密的模块,cpu200% 温度 70 度。
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