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回复总数  2453
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2020-08-25 19:10:07 +08:00
回复了 woshichuanqilz 创建的主题 Linux Linux 命令行设置剪切板的问题
X 里面有俩 buffer,一个是 primary,一个是 clipboard (可以自己加但是平常就用这俩),都叫 Selection 。Primary 是你选中了就自动给你复制一份。Clipboard 是你明确执行复制 /粘贴时才会涉及到,就是传统意义上的剪贴板。
xclip 是对 X selection 操作,默认操作的是 primary,你粘贴用的是 clipboard 的数据。可以试试中键行不行。
Shift+Insert 的行为很神秘,我一般不用。
VS 用的少,你说的具体是哪个功能
Mac 对应的应该是 Instruments (其实你用 Xcode 跑就有的 ...),应该是基于 DTrace 的,Sun 的遗产之一。
跨平台的 VTune,不过用 Electron 做了之后就有点蛋疼。对应 AMD 是 uProf,不过没用过。命令行 perf 就不错。
专门的应用可能有专门的工具。最近流行采了数据之后放在 Chrome/Firefox 的 Developer Tools 界面里面看。Firefox 甚至有官方的文档教你干这个。
Linux 最近在搞 BPF,很神奇的一个东西,直接在 kernel 里面放了一个 JIT 编译器。想到 HN 上面看的一句话:

Ah Linux, in which a thread is a process, a semantic patch is a lint rule, and a packet filter is a system profiler.
吉大计算机印象中还行,反正大陆计算机教育能说得上凑合的就三所,拿个学历就业不会有太大问题。转不转得过去就两说了。
再一看回复是想去游戏公司,那建议冷静。
2020-08-23 12:12:39 +08:00
回复了 justincnn 创建的主题 问与答 求助: mac 上有轻量级的图片处理工具么?
ImageMagick
2020-08-22 22:32:41 +08:00
回复了 asanelder 创建的主题 问与答 想自学画画了,铁子们给点建议
我感觉你去 B 站去微博都比来这靠谱
来这也就只能找找工具推荐了
2020-08-21 18:58:19 +08:00
回复了 ng29 创建的主题 程序员 操作系统问题,关于函数地址空间
一方面是这块内存的内容允不允许被执行的问题
另一方面是这块内存的内容里面有没有对非局部地址的引用

如果有 RIP relative addressing 的话就比较麻烦
2020-08-18 20:00:44 +08:00
回复了 lovecy 创建的主题 问与答 实在没想明白空格缩进优点在哪里
文本形式的“代码”仅仅是“程序”的一种编码形式而已。我倒是觉得不应该太局限在单一的编码形式上。
2020-08-14 21:46:46 +08:00
回复了 nexmoe 创建的主题 程序员 高考完了没事做,大佬们进来给我的博客提提意见呗
楼主的代码字体居然不是等宽字体 ...(意思是这个选择很有意思,不是说代码一定要用等宽字体(这算是一种 stereotype 了))

另外禁用 JavaScript 之后效果意外的好(特别是图都不会自动载入,which 是摸鱼的时候绝对需要的)
2020-08-14 21:17:58 +08:00
回复了 3x1415926535 创建的主题 分享发现 epic 不满苹果的抽成 被下架 起诉了苹果
另外无聊的可以揣摩一下我为何要用“臺”一字 ...
2020-08-14 21:17:34 +08:00
回复了 3x1415926535 创建的主题 分享发现 epic 不满苹果的抽成 被下架 起诉了苹果
其实平臺独占本身也不是不能接受。这里的历史原因是 PC/Steam 等平台并不是天经地义的,现在很多“科技”行业的根子在好多年前已经扎下来了。最早不仅仅是游戏,几乎所有的软件都是针对特定平台开发的,并没有全平台的道理。这个遗留问题其实到现在都没有解决,现在看起来情况好一点只是因为第一,软件开发的工具进步了,第二,开源软件多了,第三,平台碎片化没那么严重了(意思就是其他平台的独占少了,但是 x86 又在一个其他的层面垄断了)。专有软件如果是跑 native 代码的话,依然是只发布到特定平台上,游戏只是因为恰好全是专有软件,又全是 native 代码,所以看上去这种情况非常严重。

这个不仅适用于硬件,也适用于软件。并且不是说技术进步就能解决的。RimWorld 和 Homeworld: Deserts of Kharak 都是 Unity 做的,一个在 Windows/Mac/Linux 上都能跑,一个只能在 Windows/Mac 上跑。这锅能让 Unity 背么。我对主机的最大怨念和 iOS 差不多,还是不能跑自己的代码。主机如果支持编程我首发就买,不支持的话二手白菜价大概都不会买。可惜主机历史上就是“专门拿来玩(部分类型)游戏的”,所谓三神教也就微软沾点边,其他两神并不像苹果谷歌一样要搞什么乱七八糟从小培养码农的项目。


当然游戏玩家作为一个个人消费者群体,版权法是很难有效管辖的。所以对于不合理的独占自然也有其对策。最典型的就是模拟器(哪怕现在 PC 这么强,模拟器效果还是不好 ...),GDC 上就有人去讲自己是怎么把倒卖用模拟器跑的老主机游戏做成一门生意的。对于 Epic 这个独占理论上也好说,独占的时候想玩就玩石皮解,之后别的渠道有了再补票就是了(最好等打折买 ...)。当然我 Steam 上不缺游戏玩,所以现在游戏石皮解效果怎么样我就不清楚了。

这些行为算不算垄断我不了解不好评价,不过就实际效果来说,我觉得现在对于“垄断”的定义是有问题的 ...
2020-08-14 21:16:39 +08:00
回复了 3x1415926535 创建的主题 分享发现 epic 不满苹果的抽成 被下架 起诉了苹果
游戏限时独占我是可以接受的(当然“限时”也要合理,比如限时 99 年这和完全独占有啥区别 ...)。
2020-08-14 20:57:10 +08:00
回复了 3x1415926535 创建的主题 分享发现 epic 不满苹果的抽成 被下架 起诉了苹果
这事本身算是资本家内斗,吃个瓜就行。Epic 的态度貌似是希望苹果降低税率。所以不是 Epic 不想交钱,是不想交这么多钱。Epic 自己商店也收税,所以感觉他自己给苹果 /谷歌设的标准应该也和他自己的差不多 12%。
不知道楼里面觉得 Epic 想白嫖的自由斗士们看没看新闻,还是说根本不认字。平台和第三方开发者是互相成就的关系,谁离了谁都不行。苹果咬死 30% 不放的这个态度站在开发者角度看肯定是有问题的。不过我没打算在苹果平台赚钱,所以跟我没啥关系。

但是我从用户的角度来说,我对 iOS 最不满意的是我不能运行我自己的代码,也就是说我并不 own 这个硬件,iPhone 从这个角度来说只是个 fancy 的智能洗衣机而已(其实和主机比,iOS 很仁慈了)。这个应该不是 Epic 想要改变的。
2020-08-14 20:39:36 +08:00
回复了 enchilada2020 创建的主题 程序员 Mozilla 裁员, MDN 何去何从…
MDN 这种就应该是社区维护,如果对于 Mozilla 来说太拖后腿的话不如直接壮士断腕的好
文档都是 CC-BY-SA 的,社区再建个类似 cppreference 的网站就行了

如果这事办不成,那只能说明前端圈看上去阵仗大聪明人也不少但是只会整花活不会办实事
2020-08-08 14:17:34 +08:00
回复了 howoldareyou2 创建的主题 问与答 百度网盘真绝啊,非会员下载速度个位数
我就不懂了,为什么这么多人拿外国说事。

我就说 google 吧,总公司也只有 20%的人是赚钱,百分之 80 的人都是花钱,人家 colab,google drive,还有好用的 gmail 通通都是免费,请问国内哪个公司可以做得到?

什么事情都要跟国外垄断企业去比,有什么意思啊?
2020-08-07 19:35:23 +08:00
回复了 dapengzhao 创建的主题  WATCH 忍不住要剁手一个 iwatch 了。。。。。
就冲楼主写这标题就不配用这表
2020-08-06 19:54:20 +08:00
回复了 he110comex 创建的主题 macOS 「访达」如何实现这样的文件排序?
嘛,好像有个这个 ...

https://osxdaily.com/2018/02/26/keep-folders-on-top-sorting-name-mac-finder

只能说做得真 Ad-hoc ...
> 一个叫 “远程同乐”,另一个叫 “随处畅玩”
> PC 间**远程畅玩**
> 手机、平板类设备上远程游戏
> **远程畅玩**已经达到接近 100% 兼容了吗?

不懂楼主到底是要问“远程同乐”,还是“随处畅玩”,还是“远程畅玩”,还是“随处同乐”
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