好像那个捞女游戏也是 js+electron 开发的
感觉普通程序员以后也可以转行游戏开发了
现在国内游戏业也被黑猴带起来了, steam 流量巨大, 很多个人小游戏都有不错销量
大家觉得如何
有没有老哥说说怎么转, 如何入手基础游戏开发
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sycwxf008 24 天前
并非要火
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gechang 24 天前 ![]() 教大家如何快速开发游戏更火
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xiaofsu 24 天前 ![]() |
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xtreme1 24 天前
单论应届找工作应该是最卷的路线了
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meteora0tkvo 24 天前
手游市场一直都很火。而 pc 游戏已经是夕阳行业了
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gaooo 24 天前
没流量啥也不是,做游戏比做应用的都多
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mumbler 24 天前
cursor 很擅长写 electron 应用
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randm 24 天前 ![]() 虽说是游戏,其实就是互动电影。主要人是导演,演员。和程序员关系不大。
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HojiOShi 24 天前
我感觉难说。以前的人更有钱去旅游泡吧的,现在也只能玩玩游戏了。这样看虽然说体量大了起来,但是现在就算是非常优秀的游戏也是太多了,玩不过来。而且现在的玩家有可能对游戏的性价比更为敏感。
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asdblue 24 天前
互动影游是开发及其轻量级的,所以它的技术栈完全没啥可参考的
你可以去看看黑猴的技术栈,跟互联网开发完全不一样的 |
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lingeo 24 天前 ![]() 你这是只看到别人吃肉没看到别人挨打,先不说版号问题,别的行业可能都是 28 定律,但是游戏行业我感觉可能得是 19 或者 0.5/9.5 了,游戏得火才能赚钱,其次游戏开发技术是最不重要的,想法和营销才是重点,《捞女游戏》出来前不靠`捞女`二字根本不会有流量的。
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EJW 24 天前 ![]() |
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processzzp 24 天前
@lingeo 游戏行业在整个计算机行业里就是鄙视链的末端,劳动强度大,工资低,社会地位低,还容易被裁,而且更绝望的是不光国内这样,全世界都是这样,整一个血汗工厂
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sunny352787 24 天前 ![]() 欲言又止,止言又欲...
你不能看到技术栈是你熟悉的就觉得又行了啊,菜刀和手术刀都叫刀,你厨师也不能上手术台不是? |
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javalaw2010 24 天前
这种与其说是游戏不如说是互动影视,早几年在爱优腾就有类似的,观众可以选择行为从而进入不同的支线,不过大多是实验性质的而已。
大众更常见的游戏投入大,时间长,风险高。就连一些微信小游戏之类的投入都不低。可玩性,优化,运营,缺一不可,一个出问题都有可能导致游戏暴死,而且游戏有自己的生命周期,一个游戏再火运营再优秀,一段时间之后都会走向生命的终结,所以大部分的游戏公司只能不断的出新的游戏来挣钱,从而导致了这个行业节奏快,压力大,比之互联网,有过之而无不及啊。 |
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p1gd0g 24 天前
要不是我自己就是游戏开发我差点信了
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Jerry02 24 天前 ![]() 你能说出这话,我估计你 steam/ps/ns/xbox 游戏总时长不超过 200h
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MOMO0718 24 天前
有实力做个天才级别的独立游戏(比如《星露谷物语》)出来的话 那就冲吧
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oppoic 24 天前 ![]() 要说成功,开发游戏难度还是大点,找个工厂代工丑娃娃,没准还能火遍全球
但那是别人的机会 不是你的机会啊 |
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qcbf111 24 天前 ![]() 我都做了十多年游戏开发了,从研发就解散到上线月流水上亿的都经历、主导过。甚至还在之前自己一个人独立开发多人游戏上线日净利润好几千(只有一周)。最终却在今年失业了小半年,根本没公司开新项目了,或者就是疯狂 10,10,6 。甚至面试还问你有没有小孩打算,我男的,说工作压力会非常大。前几年游戏行业简历只要更新就有很多公司喊先去面试看看的,现在主动投简历连回应都没有。。。
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lingeo 24 天前 ![]() @processzzp 没有鄙视链末端说法这回事,游戏开发跟其他互联网行业没区别,他们也会涉及到算法,网络,数据库这些内容,只是游戏这个行业注定了能盈利的可能就排行榜前列的游戏。我毕业在一个棋牌游戏公司上班,棋牌游戏那真的是游戏行业的鄙视链末端了,工作内容除了游戏逻辑也要写接口,crud 。
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chobitssp 24 天前
橙光游戏火了吗
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COOOOOOde 24 天前
不说别的, 我看很多 B 站 up 主投钱做游戏的, 从 50 万到 600 万的都有, 游戏能做出来或者做出来能玩的程度的寥寥无几
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zuosiruan 24 天前
游戏开发路过~~~ 和应用开发的强度不是一个级别的,工资也没差多少。好几家公司都这个样子 996 是常态,有时候连着两个月 9116 ,甚至周日都得加。
注:加班是没钱的,只能换调休,调休也不能全部调,只能偶尔调,所以根本就是无偿加班 调休不会折现到期自动清 0. |
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unnamedhao 24 天前
09 年的时候说经济不好,然后游戏从那时候开始火了几年
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nullyouraise 24 天前
游戏行业项目十不存一,从立项到盈利,每一步都是坎
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whifyh 24 天前
火的是爆款独立和国产 3a ,一般的上 steam 能回本就已经很不错了。普通开发还是先做加法,再想减法吧
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Jiajin 24 天前
主要是你花了无穷的时间精力,结果没几个付费用户,甚至没几个用户,这就尴尬了
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me1onsoda 24 天前
游戏产业可能确实会好转.听药子说,以前游戏版号的机制是给大厂开作弊,可以通过行政优势提前过审.以后对小厂会越来越公平
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Dorathea 24 天前
PC 已经是夕阳产业, 而手游则是一片红海
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yiwayhb 24 天前
@olaloong 不矛盾,我只是针对 11 楼说的这句话:「其次游戏开发技术是最不重要的,想法和营销才是重点」
技术也可以是广义上的(相对于营销而言),包括玩法、美术、剧情这些 |
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lfitzgerald 24 天前
@MOMO0718 星露谷物语和那个泰瑞拉我玩不下去
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iorilu OP @Jiajin 这个做软件游戏都一样
但现在不可否认, 国内游戏玩家基本盘已经起来了, 而且年轻人付费意识远超以前 黑猴销量两千万不是假的 反正游戏蛋糕绝对远比以前大, 而且高速增长中, 就看如何去分蛋糕了 |
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hwdq0012 24 天前
@lfitzgerald #37 网恋拉着我玩星露谷,我也玩不下去,倒是为了连机玩,折腾了一下 openvpn 兴致勃勃
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LUOMUXIE 24 天前
要不是做游戏开发好几年了我就信了这鬼话
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tanranran 24 天前 ![]() 现在游戏最难的是运营,而不是开发,我发一个游戏合集,你看看 https://sx3g2d5ir1n.feishu.cn/docx/SsRjdmVTco1wAkxSfMfcsMcknxe ,里面能玩到市面上绝大多数的热门小游戏
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songray 24 天前 ![]() 游戏是夕阳产业。
待遇差,加班多。 而且不是国内这样,是全世界都这样,举个简单的例子就知道了,波兰蠢驴(巫师、2077 )、Form Software (只狼、老头环)都有员工控诉加班的情况。 |
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Greendays 23 天前
游戏开发和程序员关系可能也不是很大。或者说那种“程序员”做的工作也和一般互联网程序员完全不一样。
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2232588429 23 天前
@songray #43 真的吗?我我还以为他们上班都很休闲呢。
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irrigate2554 23 天前
游戏也已经红海了,每天都有很多款游戏发布
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jamstack 23 天前 ![]() 这个头像+提到游戏就只知道黑神话
刻板印象拉满了 |
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youyoucha1 23 天前
你就看看游戏公司的股价就行,游戏这行情也没有行业壁垒。
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songray 23 天前
@2232588429 真的啊... 类似新闻多的很,尤其是波兰蠢驴。
国外的领导也是人,项目延期发售谁不急。 |
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iyiluo 23 天前
b 站的老菊,花个几百万做单机,连个水花都没有
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worldisrubbish 23 天前
@HojiOShi 我反而觉得垃圾游戏太多了,大家都没得选择,所以只能玩垃圾游戏
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MOMO0718 23 天前
@lfitzgerald 每个人有自己喜好 你自己玩不下去不代表这俩游戏不牛逼 只是没戳中你的点 这俩作品都是千万级销量的大热门
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MacsedProtoss 23 天前 via iPhone
搞笑呢…一看就是不知道游戏公司真实情况的…游戏是现在最卷的赛道了…还火?你看看游戏公司的加班情况和待遇对比?最苦最累的就 tm 属游戏相关开发了
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jackOff 23 天前
我做过游戏,于是简历花掉了,游戏公司生命周期是真的短
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worldisrubbish 23 天前
@lingeo 棋牌类的游戏毕竟还是少数么,大部分都是比较圈钱的手游,我之前也在手游待过,不过我只是一个小垃圾运维,并不是开发,咋说呢,因为国内人数多,所以我就感觉无论多么垃圾的游戏都有人玩,都有人充钱,才能养活这么多游戏公司
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xz410236056 23 天前
现在游戏行业加班比开发 app 还严重。。岗位更少,现在是赢家通吃。当然你要是牛逼,全流程自己干,也许可以。
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esee 23 天前
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liqingyou2093 23 天前
那叫游戏吗? 哈哈, 这是影视短剧行业
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Lykos 23 天前
@2232588429 游戏开发就是个劳动密集型行业,都是靠加班卷出来
韩国 dnf 的开发公司现在也闹罢工呢,因为加班问题 |
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NinjaNio 23 天前
1. 游戏行业里创意是第一,只是技术的话还是找个公司安心打工
2. 游戏公司是加班重灾区,想好了再去 |
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kapaseker 23 天前
捞女游戏没有用到什么游戏技术
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Iakihsoug 23 天前
我甚至怀疑 OP 有没有玩过游戏
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maxmax4max 23 天前
我甚至都觉得你不是程序员,考虑的太简单。
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NerbraskaGuy 23 天前
op 这样想的人已经很多了,所以现在 steam 上面垃圾小游戏也挺多的。
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SGL 23 天前
不如元宇宙
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qizhiyuan 23 天前 ![]() 程序员是其中最小的支出了,总成本一千万左右的成本其中:
一、拍摄制作(约 480 万元,占 40%) 1. 真人影像拍摄(约 240 万元) 租赁场地(如上海外滩夜景取景费约 5 万 / 天)、搭建定制场景(如虚拟富豪公寓置景费约 30 万)、设备租赁(电影级 RED 摄影机 + 灯光组约 8 万 / 天)等。 剧组人员薪酬:导演组(含分镜师)约 40 万,摄影团队(含跟焦员、灯光师)约 60 万,场务后勤约 30 万。 2. 演员片酬(约 100 万元) 主演友情价约 50 万,多位配角合计 30 万,群演约 20 万。 3. 后期制作(约 140 万元) 剪辑约 50 万,调色(电影级 DI 流程)约 30 万,特效(如闪回、梦境滤镜)约 20 万。 音效设计(环境音采集、拟音)约 20 万,原创配乐(含主题曲)约 20 万。 二、内容创作(约 150 万元,占 12.5%) 1. 剧本与叙事设计约 80 万元) 14 万字剧本(含 38 种结局分支)由 3 人编剧团队耗时 8 个月完成,资深编剧月薪约 2 万,含多次修改和逻辑校验成本。 200 + 分支选项的流程图设计与测试,需专业叙事设计师约 20 万。 2. 配音与本地化(约 50 万元) 783 句配音由专业配音演员录制(市场价约 200 元 / 句),含情感调校和多语言版本(如粤语、英语)。 字幕翻译与校对(含文化适配)约 10 万。 3. 交互系统开发(约 20 万元) - 定制化分支选择引擎(支持实时渲染和存档读取),由 2 名程序员耗时 3 个月开发,含 BUG 修复。 三、宣发与其他(约 570 万元,占 47.5%) 1. 平台与渠道成本(约 150 万元) Steam 平台分成:按 1221 万元总收入的 30% 计算,约 366 万元,但此部分属于收入分配,不计入开发成本。 - 上架费用( Steam Direct 申请费)约 0.07 万元,苹果 / 安卓商店分成另计。 2. 市场营销(约 100 万元) 短视频投放(抖音、B 站 KOL 合作,单条定制视频约 5 万)约 60 万,Steam 页面优化(关键词竞价、社区运营)约 20 万,线下活动(漫展试玩摊位)约 20 万。 3. 团队运营(约 150 万元) - 10 人核心团队(含策划、美术、程序) 12 个月薪资(平均月薪 1.2 万)约 144 万,办公场地租赁(二线城市)约 6 万。 4. 法律与合规(约 10 万元) - 剧本版权登记、演员合同审核、内容合规审查(防欺诈主题敏感)约 8 万,公众责任保险约 2 万。 5. 其他杂费(约 160 万元) - 设备采购(如拍摄用无人机、后期工作站)约 50 万,软件授权( Adobe 套件、Unity Pro )约 30 万,测试与调优( 200 名玩家测试反馈)约 20 万,应急储备金约 60 万。 那么问题来了赚钱和程序员有啥关系 ![]() |
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particlec 23 天前
《捞女游戏》买了,等下班玩
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caiqichang 23 天前
游戏一般美术是重头,程序不是很重要
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chiaf 23 天前
steam 上架游戏,一个一百刀,先付费后上架,需要达到一定的销量才会把这 100 刀反给你。也就是说你开发上架 5 个游戏,光 steam 上架的费用就得先花 500 刀。
还有国内的游戏开发就那样,跟黑猴关系不大。之前就有很多属于 indie 的游戏,波西米亚时光,戴森球计划,太吾绘卷,等等。做游戏的从来不少,可惜赚钱的没几个。 |
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cj323 23 天前 via iPhone
Electron 什么鬼,我知道的游戏开发都在搞 c++
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liuidetmks 23 天前
游戏重在导演创意美术,coding 权重没那么大
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godiu 23 天前
感觉这玩意主要是拍电影
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wulili 23 天前
这也能叫游戏吗? 说白了点,就相当于个视频播放器,点不同按钮播放不同视频片段。。。。。
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cxtrinityy 23 天前 via Android
干,我以为说的是最近国内宣发的几款高质量 3A ,结果说的捞女。
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JoshuaEstell 23 天前
广州四大坑,视源股份、多益网络、4399 、三七互娱,三个就是游戏公司,视源股份在四大坑里面真的算是一股清流了,不知道怎么排进去的
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kkk1234567 23 天前
说实话, 忘记之前游戏版号的事情了么?
一批版号终于下来,然后发现其中有个版号的公司已经倒闭了。 |
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chenmobuys 23 天前
那只是少数老板赚钱了,跟你有啥关系吗
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gongshishao126 23 天前
这种互动式游戏,我一直觉得 2 个层面可以赚钱。
1.提供平台,和模板框架,给别人自制游戏的开源项目 2.制作游戏,可以参考小说做成游戏,ip 制,绝对比有声小说有市场 |
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prosgtsr 23 天前
这游戏重点是影视资源,那点游戏逻辑啥也不是。。
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zhang2e 23 天前 ![]() 我发现很多程序员的程序员思维真的是太严重了,眼里只有开发和技术能力,认为技术起决定性作用。
不管什么产品,游戏也好,App 也好,能成功跟技术也就半毛钱关系。 |
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mwuxlcanrh 23 天前
吃流量饭的东西,也配叫游戏啊?
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HeyWeGo 23 天前
看帖子里的描述感觉游戏行业和影视特效行业有点像,行业内的技术参与者本身可能技术都没问题,但是就是类似别人说的开宝箱,可能相对来说游戏比影视还好一些
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mwuxlcanrh 23 天前
现在游戏五花八门,选择无比的多,而玩家的时间反而是有限的。游戏这个赛道卷中之卷这么多年了,真以为这么容易混啊?真正的一将功成万骨枯,手游生命周期可能 1 年都达不到,steam 上你得和 cdpr ,r 星,p 社这种世界级游戏公司争夺玩家的喜好。
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bbao 23 天前
捞女是 js + electron 组合没错,但是它不是核心。
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nexo 23 天前
有没有可能核心是导演编剧营销呢
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nexo 23 天前
技术来说 你用 ppt 也能做视频选择阿
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huaweii 23 天前 via Android
兄弟们,谁的尿黄,谁的尿多,集合,滋醒这个楼🐷
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klo424 23 天前
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wegbjwjm 23 天前 via iPhone
Wallpaper engine 不好看了吗:)
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et5494 23 天前 ![]() 游戏行业 15 年老兵,最高职位:制作人,基本全部在上市公司
对于游戏程序而言,是一个经验行业 招你的唯一条件是你之前是不是做过且有想法 如果应届生的话,高学历+高学习能力+高游戏理解 另外:光流量而言,黑猴并没有带起流量,今年可能是游戏行业最困难的一年,裁员率超高 |
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Gilfoyle26 23 天前
游戏开发的难度是除了算法以外最难的,而且游戏极难赚钱
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Jame00001 23 天前 via Android
听你的话术,下面评论肯定有卖课的。腹黑一下
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htxy1985 23 天前
已经半年 996 加没发工资了,快来加入啊老弟
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fcten 23 天前
"很多个人小游戏都有不错销量"?
认真的吗... 上架后一声不吭就暴死的游戏远比你想象的多。能回本的游戏凤毛麟角。 |
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wildlynx 23 天前
游戏版号就卡死了
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lingxipaofan 23 天前
加班严重,要求高,稳定性差,政策风险高,谁想不开要去游戏行业。。
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andyskaura 23 天前
我刚从游戏行业润出来,你说游戏要火?
steam 挣的钱不如以前没版号时候的山寨传奇一根毛。 |