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回复总数  2453
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2021-04-23 19:36:23 +08:00
回复了 YRInc 创建的主题 硬件 M1 芯片与 鲲鹏 920 数值计算性能对比
就鲲鹏 12 核和 24 核的结果对比来看,貌似除了矩阵乘之外的算法并不能”有效”利用多核啊
2021-04-22 20:07:17 +08:00
回复了 g531956119 创建的主题 Firefox Firefox 89.0b1 启用了新 Proton UI 设计
我想问下,用户屏幕的土地,一平方厘米能卖多少钱?
2021-04-17 18:23:24 +08:00
回复了 tediorelee 创建的主题 问与答 卖了显卡的主机还能用来做啥?
还可以用来卖硬盘(
2021-04-17 11:11:07 +08:00
回复了 uswood 创建的主题 iDev 新手求问, swiftui 的文档应该怎么去阅读理解?救命啊。。
@lvdb 没用,楼主这情况属于还在用动态类型语言套静态类型语言,至少得 TypeScript
2021-04-17 11:02:53 +08:00
回复了 uswood 创建的主题 iDev 新手求问, swiftui 的文档应该怎么去阅读理解?救命啊。。
楼主可以尝试一下先学 Swift 再学 SwiftUI
2021-04-16 21:22:48 +08:00
回复了 fuchaofather 创建的主题 程序员 请问大家什么是互联网思维呢
最近互联网思维很火,那么互联网思维是什么呢,互联网思维是什么意思呢出自哪里?接下来就和小编一起来了解一下吧。

说起互联网思维,小编也不知道是什么呢,不如举个例子来说明更加方便吧:

过去我们主要依靠推荐技术赋予的信息分发能力、跨端联动抖头西、分多个产品自研,实现深度共建,形成组合拳,打造内容生态闭环,以此赋能客户用户创造价值。未来我们要增加横向不同场景价值,延长服 务链路。同时纵深满足用户需求,借助人类年龄的自然势能,在小中青多个年龄用户深度渗透。另外通过加强基建投入,多种阵地相关产品完善经营价值链路,建立对外用户持久影响力。

好了,这就是小编给大家分享的互联网思维是什么。希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。

来源:某著名互联网大佬讲话
2021-04-10 19:24:19 +08:00
回复了 kloudmuka 创建的主题 程序员 为消费级显卡解锁 vGPU 功能
@chenjieshou 玩黄油的话买个亮机卡用 passthrough 不就行了 ...
@vk42 你都知道了就没必要发出来了 ...
2021-04-01 01:18:25 +08:00
回复了 Tumblr 创建的主题 随想 从「辛普森悖论」解释「我遇到的故障大家都有遇到」
@Tumblr 还有我从来没有说过我“懂”
另外关于“先天”,我想表达的意思其实更接近于"intrinsic"
2021-04-01 01:10:30 +08:00
回复了 Tumblr 创建的主题 随想 从「辛普森悖论」解释「我遇到的故障大家都有遇到」
@Tumblr 这和统计不统计没关系,我的角度不一样而已
我是“皇帝的金锄头”的角度
2021-03-31 21:31:18 +08:00
回复了 Tumblr 创建的主题 随想 从「辛普森悖论」解释「我遇到的故障大家都有遇到」
@Tumblr 这不是什么社会现象,这就是人类的先天缺陷导致思维 fail to scale 而已
@aloxaf 说是从来不缺,最近二十年我貌似只看到了俩
这就是为啥我要提到“分发形式”
如果你走 Blender 插件的这条路的话,那就不存在“套壳”这个说法,Blender 就是壳,Blender 也是肉,你能做的也就是加个耳环而已,外面“包一层”搞成钢铁侠是别想了
因为你这个东西需要一个 mesh 数据的表示库(看起来不需要编辑),也就是“肉”,还有一个 UI (壳),前者其实也不算难找,但是后者一般依赖前者,前者做得好的一般后者只做到 demo 程度,后者做得好而不重视前者的应该是属于 visualization 领域而不是 DCC 。
你用 Blender 的 point 就在于他壳和肉都做得好可以直接用,你不用壳的话就没啥意义了,何况那个肉单独拿出来用也不一定好用。DCC 的特点是提供一套完整的框架,DCC 本身并不考虑跳出框架的 use case 。

另外 Blender 是 GPL 的,就是说如果你要商业分发的话也可能会有问题。(虽然 Blender 本身貌似是有商业化的插件的,甚至有使用了 Blender 自身代码的商业化闭源插件,不知道 license 具体是咋回事)
还有一条路是 Blender Game Engine (BGE),这货我不了解。类似的应用 Unity 其实也行,因为这些游戏引擎为了搞 hype 基本所有和 graphics 沾边的都碰了一遍瓷 ... 好处是游戏引擎基本是天然为“套壳”而生的,“套壳”倒是很方便,但是和游戏无直接关系(也就是说 DCC 那边的)基础设施就不太好了,而且 Unity 的生态更奇怪

Visualization 相关的也可以看看,不过我就知道个 VTK 是做 CMake 的 Kitware 搞得(很明显,CMake 是个副产品),我主要还是关注 DCC 和游戏引擎相关的 ... 不过我现在严重怀疑楼主只需要个 obj parser ...
2021-03-31 20:36:17 +08:00
回复了 Tumblr 创建的主题 随想 从「辛普森悖论」解释「我遇到的故障大家都有遇到」
主题中说的这些问题,前半句都没啥,问题都在后半句上面
> 他去搜索了一下,然后发现大家都受这个问题困扰
> 他觉得所有人意见是一致的,绿色聊天软件确实垃圾
不觉得和什么辛普森悖论有啥直接关系,只是人们习惯于 over-generalize 而已
@taka8rie
> 用阿 Q 的方式建立虚假的优越感。。。觉得自己聪明又一事无成的状态,其实。。挺毁人的。。。

我觉得他对自己的评价很中肯
为什么不是机器学习或者区块链
看标题以为你是要找个 geometry/mesh processing 的库(我也在找但是一直没找到满意的),看内容发现应该直接 Blender 做个插件就行了(如果你们不要求分发形式的话)
现在像样的 DCC 都有 Python 脚本引擎,也就是说不开源的都可以,Maya 插件也行(就是有点贵)
2021-03-26 19:42:11 +08:00
回复了 RedBlackTree 创建的主题 程序员 请教大家关于多核并发编程中, cache 一致性的问题
@secondwtq s/load-to-store forwarding/store-to-load forwarding
还有忘了说 ... 因为 store buffer 的存在,一般的 store 操作在不填满 store buffer 的前提下的开销是很小的,和 load 差远了。

“访问共享变量需要同步原语”只是因为内存模型不保证未保护的访问,这是概念层面而非实现层面的问题。当然内存模型是综合考虑软件需求和硬件实现才提出的,所以折腾实现也是有用的。

据说 ARM 已经在架构层面加入了目前最流行的 sequential consistency 模型,不知道效果如何。
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